text

在文字框中显示文字,相当于直接在脚本中写文本。

参数名 必须 类型 说明
text String 文字内容
//以下两行等同
[text text="这是一行文字"]
这是一行文字

textwindow

设置文字框。

参数名 必须 类型 说明
file String 文字框背景图片,与color不能同时指定
color Color 文字框底色,与file不能同时指定
opacity Number 文字框透明度
pos Point 文字框相对于游戏画面的坐标
rect Rectangle 文字内容区的大小,相对于文字框
xinterval Number 字间距(px)
yinterval Number 行间距(px)
[textwindow file="ui/textwindow.png" opacity=255 pos=[0,420] rect=[5,5,600,200]]
[textwindow color=0xff6600 xinterval=3 yinterval=10]

说明

非必须的参数若不写则为保持原有设置,这点与其他指令不同。


textcursor

文字光标,可使用普通精灵或动画精灵。

参数名 必须 类型 说明
index Number 光标精灵的编号
follow Boolean 是否跟随在文字末尾出现
pos Point 若follow为false,需指定光标的固定位置(坐标相对于文字框)
[textcursor index=10 follow=true]
[textwindow index=10 follow=false pos=[5,160]]

textoff

隐藏文字框。

参数名 必须 类型 说明
time Number 淡出时间,默认为0
[textoff]
[textoff time=300]

texton

显示文字框。

参数名 必须 类型 说明
time Number 淡入时间,默认为0
[texton]
[texton time=300]

textspeed

调节文字显示速度。

参数名 必须 类型 说明
interval Number 文字显示的速度,范围0-100,100为立即显示
[textspeed interval=50]

textstyle

修改文字样式。

参数名 必须 类型 说明
name String 字体文件名
size Number 字号
color Color 颜色
bold Boolean 是否为粗体
italic Boolean 是否为斜体
strike Boolean 是否加删除线
under Boolean 是否加下划线
shadow Boolean 开启阴影
shadowcolor Color 阴影颜色
stroke Boolean 开启描边
strokecolor Color 描边颜色
[textstyle name="font/SourceHans.otf" size=22]
[textstyle shadow=true shadowcolor=0x333333]

说明

非必须的参数若不写则为保持原有设置,这点与其他指令不同。


texttag

定义文本tag处理。
默认tag标记为【】,括号内的内容将作为参数传入处理标签中。

参数名 必须 类型 说明
label String 处理用的标签
file String 标签所在文件,默认为当前文件
*main
[texttag label="*tagHandler"]
【小明|xm_voice_1.ogg】我们是共产主义接班人!
...
...
*otherlabels

*texttag
##
var tags = tag.split("|",true);
var name = tags[0]; //"小明"
var voice = tags[1];    //"xm_voice_1.ogg"
##
@return


textsprite

创建一个文字精灵,文字精灵是一种特殊的精灵。

参数名 必须 类型 说明
index Number 要创建的精灵编号
text String 文字内容
font String 字体文件名
size Number 字号
color Color 颜色
width Number 最大宽度(px),默认为-1(不限制)
height Number 最大高度(px),默认为-1(不限制)
xinterval Number 字间距(px)
yinterval Number 行间距(px)
extrachar String 超过高宽时显示省略字符,默认为”…”
bold Boolean 是否为粗体
italic Boolean 是否为斜体
strike Boolean 是否加删除线
under Boolean 是否加下划线
shadow Boolean 开启阴影
shadowcolor Color 阴影颜色
stroke Boolean 开启描边
strokecolor Color 描边颜色
[textsprite index=10 text="示例文字" size=20 color=0xff6600]
[textsprite index=20 text='第一行\n第二行' width=100 extrachar="……"]

说明

非必须的参数若不写则为保持原有设置,这点与其他指令不同。
若需要创建多行文本的文字精灵,请使用\n换行,并使用单引号表示字符串(如上例二)。双引号中的\n不会被识别为换行符。


locate

改变下一次文字绘制位置。

参数名 必须 类型 说明
x Number x坐标,默认为当前坐标
y Number y坐标,默认为当前坐标
[locate x=100 y=50]

文字风格快捷开关

一共有4种开关,分别为:

  • 开关斜体 [i]
  • 开关粗体 [b]
  • 开关删除线 [s]
  • 开关下划线 [u]

示例:

这是一行普通的文本,可以同时混合[i]斜体[i]、[b]粗体[b]、[s]删除线[s]、[u]下划线[u]使用;
也可以多个同时使用,如加了[b][u]下划线的粗体[b][u]等。

实际效果:

这是一行普通的文本,可以同时混合斜体粗体删除线下划线使用;
也可以多个同时使用,如加了下划线的粗体等。


换行、清屏、等待点击、等待换页

  • 换行 [r]
  • 清屏 [er]
  • 等待点击 [l]
  • 等待换页 [p]

这4个指令是游戏中最常用的指令。

示例:

这是一行文本[r]这是第二行[l]点击后才能看到这些文字[p]
前面的文字都没有了,再点击这一行也会消失。[l][er]

ruby

显示小字注释(常用于日文中汉字上标记假名等)。

参数名 必须 类型 说明
text String 注释内容
size Number 注释字号,默认为6
char Number 被注释的字符数,默认为1
日语中,汉字写作和读作[ruby text="かん"]漢[ruby text="じ"]字

效果:

日语中,汉字写作和读作かん


storefont

暂存当前字体信息。

restorefont

恢复先前存储的字体信息。

...
[storefont]
...(修改字体信息)
[restorefont]
...

messagelayer

额外初始化一个消息层或切换到某个已经存在的消息层,不同的消息层之前文字风格(textstyle)和绘制位置不同。
适合以下场景:

  • 同时在两个不同的地方输出文字
  • 交替进行的对话等文字风格或位置相差较大,频繁使用textstyle``locate等命令不利于后续修改
参数名 必须 类型 说明
index Number 要创建的消息层编号
active Boolean 是否激活,默认为false
char Number 被注释的字符数,默认为1
//若编号对应的消息层不存在
[messagelayer index=1 active=true]  //创建消息层,编号为1,并切换到此层。
[messagelayer index=1 active=false]  //创建消息层,编号为1,但不切换到此层。

//若编号对应的消息层已存在
[messagelayer index=1]  //切换到此层
[messagelayer index=message_layer]  //切换到默认消息层
[messagelayer index=1 active=false]  //没有任何效果

说明

消息层与精灵共用一套编号系统,注意冲突问题。
默认的消息层编号为-2,对应的内置变量为message_layer